Communautés Virtuelles (Futurs Indicatifs) Info
.Soit une figure idéaltypique, la Société Terminale : une société dans laquelle le médium technique, tout en s'interposant massivement comme ce qui permet aux individus de communiquer, les isole aussi les uns des autres par ses jeux de vitrine, de miroir et d'écran. Comment cette construction théorique nous permet-elle de penser certains phénomènes de notre expérience du monde contemporain : Internet, les jeux vidéo, le téléphone mobile, mais aussi les avancées biomédicales, la robotisation, la dérégulation et la dématérialisation de l'économie ?
Nos domiciles, nos voitures, nos postes de travail, ont édifié un monde d'habitacles protégés, interconnectés par leurs accès au Réseau mondial, et qui dessinent de leurs frontières rassurantes nos individualités et nos relations aux autres. Ces "autres" ont dans les dispositifs techniques de communication une existence virtuelle : ils sont un lieu auquel chacun adresse ses écrits et sa parole, mais sans que les interlocuteurs, séparés par l'épaisseur du médium, soient assurés de qui est au bout du fil.
Comment les humains font-ils société sous ces conditions ? Les communautés virtuelles sont le phénomène le plus représentatif de formes nouvelles, émergentes, de socialité. Collectifs sans territoire, elles se mobilisent autour d'un espace de jeu, d'un projet de travail, d'une cause à défendre, et toujours : d'un imaginaire partagé. Mais les humains isolés dans les habitacles de la Société Terminale partagent-ils vraiment les mêmes représentations du monde ? Chacun n'est-il pas en train de produire son propre délire solipsiste, en faisant du lien social un malentendu consensuel ?.
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